The Korean Society Fishries And Sciences Education

Journal Archive

THE JOURNAL OF FISHERIES AND MARINE SCIENCES EDUCATION - Vol. 37, No. 5

[ Article ]
The Journal of the Korean Society for Fisheries and Marine Sciences Education - Vol. 37, No. 5, pp. 1179-1194
Abbreviation: J Kor Soc Fish Mar Edu.
ISSN: 1229-8999 (Print) 2288-2049 (Online)
Print publication date 31 Oct 2025
Received 04 Aug 2025 Revised 01 Sep 2025 Accepted 05 Sep 2025
DOI: https://doi.org/10.13000/JFMSE.2025.10.37.5.1179

창의적 문제해결(CPS)을 적용한 사례기반학습(CBL) 수업모형 개발
조영재
선문대학교(교수)

Development of a Case-Based Learning(CBL) Teaching Model Using Creative Problem Solving(CPS)
Young-Jae JO
Sunmoon University(professor)
Correspondence to : 041-530-2523, sikmul79@sunmoon.ac.kr


Abstract

This study aims to develop an instructional model that integrates Case-Based Learning(CBL), an effective learner-centered teaching and learning method, with Creative Problem Solving(CPS), a systematic problem-solving approach, to enhance students' creative problem-solving skills, a key requirement in today's increasingly uncertain and complex society. To achieve this, we first conducted an in-depth review of the theoretical backgrounds and educational effectiveness of CPS and CBL, and analyzed the limitations identified in existing research. Next, we proposed an instructional model that integrates the core principles and stages of both methodologies to support learners' creative and systematic solutions to real-world problems. The proposed model organically links the cyclical processes of CPS—problem recognition, idea diffusion and convergence, solution implementation, and reflection—with the case analysis and application stages of CBL. To ensure the academic validity of the developed instructional model, we conducted multi-stage consultations with a group of educational technology and creative education experts and conducted content validity verification. The teaching model developed through this study is expected to simultaneously cultivate learners' higher-order thinking skills, collaborative abilities, and self-directed learning, and to provide practical teaching and learning guidelines for fostering creative talent in a changing educational environment.


Keywords: Creative problem solving(CPS), Case-Based learning(CBL), Instructional model development

I. 서 론

21세기는 급변하는 지식정보사회이자 인공지능 기술의 발전이 가속화되는 시대로, 사회 전반의 불확실성과 복잡성이 심화되고 있다. 이러한 환경 속에서 단순히 지식을 습득하고 암기하는 전통적인 교육 방식만으로는 미래 사회가 요구하는 인재를 양성하는 데 한계가 있다는 인식이 확산되고 있다. 반면, 정답이 정해지지 않은 비정형적이고 복합적인 문제에 직면했을 때, 이를 창의적이고 능동적으로 해결할 수 있는 문제해결력과 창의성이 핵심역량으로 부각되고 있다(Lee et al., 2024; Park, 2023). 현대 교육 현장에서는 이러한 고차적 사고 능력의 함양을 교육의 주요 목표로 설정하고 있으며, 이는 개인의 성장과 국가 경쟁력 확보에 필수적인 요소로 간주된다(Ministry of Education, 2015).

이러한 사회·교육적 배경 속에서 학습자 중심의 다양한 교수학습 방법론들이 등장하게 되었다. 그 중 대표적인 것이 사례기반학습(Case-Based Learning: 이하 CBL)과 창의적 문제해결(Creative Problem Solving: 이하 CPS)이다. CBL은 실제적이고 맥락적인 사례를 중심으로 학습자가 지식과 문제해결 능력을 능동적으로 획득하도록 설계된 교수법으로, 19세기 후반 법학 교육에서 시작되어 의학, 경영학 등 전문 분야로 확산되었고, 최근에는 교육학 분야에서도 그 효과성이 주목받고 있다(Kim, 2015; Kim and Ju, 2018). 반면, CPS는 복잡하고 새로운 문제 상황에서 학습자가 창의적 사고 전략을 활용하여 해결 방안을 도출하는 사고 과정임을 강조한다(Choi and Park, 2004). 이는 Osborn(1953)에 의해 처음 제안된 이래, 학습자의 창의성과 문제해결력을 체계적으로 증진시키는데 효과적인 방법론으로 인정받아 왔다(Lim et al., 2011).

CPS는 문제를 발견하고, 관련 자료를 참조하여 구체적인 문제를 진술하며, 다양한 아이디어를 생성하고, 새롭고 독창적인 해결안을 도출하는 사고의 과정이다(Lim et al., 2011). 이 과정은 각 단계마다 발산적 사고와 수렴적 사고를 조화롭게 사용하는 것을 강조한다(Treffinger et al., 2000). 교육적 맥락에서 CPS는 학습자의 창의성, 문제해결력, 비판적 사고력 등 고등 사고 능력 함양에 핵심적인 역할을 한다. 국내외적으로 CPS는 인공지능 교육 프로그램 개발(Lee and Lee, 2023; Lee et al., 2024), 교사 양성 과정의 수업 설계(Kang, 2018), 일반 창의성 교육 프로그램(Choi and Park, 2004) 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 효과성 또한 여러 연구를 통해 입증되었다(Jung, 2016).

CBL은 실제 현장에서 발생했거나 발생할 수 있는 복잡하고 비정형화된 사례를 학습 자료로 활용하여 학습자들이 능동적으로 문제를 해결하고 지식을 구성하는 교수법이다(Kim and Ju, 2018). CBL의 주요 특징은 실제성, 복잡성, 관련성, 다양성, 상호작용성 등을 포함하며, 학습자의 문제해결력, 비판적 사고력, 의사소통 능력, 협업 능력 등을 효과적으로 함양하는 데 기여한다(Ku and Lee, 2018). 기존 수업 적용 사례로는 간호 대학생의 문제해결력 및 내적 동기 향상(Kim, 2015), 유아교사의 인간관계 이해 및 대처 능력 증진(Jang et al., 2021; Park, 2019), 초등 환경 교육의 문제해결력 강화(Ku and Lee, 2018), 기계공학 교과목의 실무 능력 함양(You, 2020) 등이 있다.

CBL과 CPS는 각각의 교육적 의의를 지니지만, 상호 보완적인 특성을 가진다. CBL은 실제적이고 맥락적인 사례를 중심으로 학습자가 지식과 문제해결을 능동적으로 획득하도록 설계된 교수법임을 소개하지만, 때로는 피상적인 사례분석에 그치거나 비구조화된 문제에 대한 체계적인 접근법이 부재할 수 있다는 한계를 가진다. 반면, CPS는 복잡하고 새로운 문제 상황에서 학습자가 창의적 사고 전략을 활용하여 해결 방안을 도출하는 사고 과정임을 밝히며 사고 과정의 체계화와 창의적 문제 접근을 강조하지만, 구체적이고 현실적인 적용 맥락이 부재할 경우 이론적 한계가 존재할 수 있다.

따라서 두 접근법의 상호 보완성을 강조할 필요가 있다. CBL에 CPS 전략을 적용할 때, 학습자는 실제적 사례의 맥락에서 창의적 사고 방식을 실질적으로 연습하고 적용해 볼 수 있다. 이는 단순 사례분석을 넘어 깊이 있는 문제 탐색과 혁신적 해결안을 도출하는 경험을 하게 함으로써, 기존의 사례기반학습이 지나치게 결과 위주 분석에 머무르는 한계를 극복하고, 학습자의 창의적 역량 신장과 실질적 문제해결력 배양이라는 교육 목적에 보다 근접하게 한다.

국내외에서 CPS와 CBL은 각각 다양한 교육적 맥락에서 적용되어 왔다. CPS는 인공지능 교육(Lee and Lee, 2023), 메이커 교육(Jo, 2019), 대학생 창의 역량 수업(Jung, 2018) 등에서 학습자의 창의적 사고력 및 문제해결력 증진에 효과적임이 보고되었다. CBL 또한 간호학(Kim, 2015), 유아교육(Park, 2019), 환경교육(Ku and Lee, 2018) 등에서 실제적 문제해결 능력 및 내적 동기 함양에 기여하는 것으로 나타났다. 일부 연구에서는 CPS와 유사한 문제 중심 학습(PBL)을 CBL과 결합하려는 시도(Jo, 2022)나, CPS와 다른 학습 방법론을 연계하려는 연구(Jin, 2021; Pack et al., 2017)도 있었다.

그러나 기존 선행 연구들, 특히 결합 모형 개발 측면에서는 다음과 같은 한계점이나 미비점이 나타난다. 첫째, CPS와 CBL을 단순히 병렬적으로 적용하거나, 한 방법론의 일부 요소를 다른 방법론에 부분적으로 통합하는 수준에 머무르는 경우가 많았다. 이는 두 접근법의 핵심적인 사고 과정과 학습 경험을 유기적으로 연동하여 시너지를 극대화하는 데는 미흡하다. 둘째, 결합 모형의 개발에 대한 학술적 논의가 부족하고, 개발된 모형의 구성 원리 및 단계별 활동에 대한 구체적인 설계 지침이 명확하지 않은 경우가 많아 실제 교육 현장에서의 적용에 어려움이 있었다(Kim and Ju, 2018). 셋째, 결합 모형의 효과성을 검증한 경험적 연구가 제한적이며, 특히 학습자의 창의적 문제해결 역량의 질적 변화에 대한 심층적인 분석이 부족하다는 한계가 존재한다. 이러한 미비점들은 학습자들이 실제적 맥락에서 창의적 사고 전략을 효과적으로 연습하고 적용하는 데 필요한 포괄적인 교육 경험을 제공하지 못하는 결과를 초래한다.

위에서 언급된 선행 연구의 한계점들은 현대 교육 현장과 학습자들에게 실제적인 문제로 작용한다. 기존의 단편적인 교수법 적용은 학습자들이 복합적인 실제 문제를 해결하는 데 필요한 통합적인 창의적 문제해결 역량을 충분히 함양하지 못하게 한다. 이는 학습자들이 학교에서 배운 지식을 실제 삶이나 직무 상황에 적용하는 데 어려움을 겪게 하며, 궁극적으로는 미래 사회의 복잡한 요구에 효과적으로 대응하지 못하는 결과를 초래할 수 있다.

본 연구는 이러한 한계점들을 극복하고 학습자들에게 보다 효과적인 창의적 문제해결 교육 경험을 제공하고자 하는 구체적인 문제의식에서 착안하였다. 특히, 교육 현장의 요구는 단순히 창의적 사고 기법을 나열하는 것을 넘어, 실제적인 문제 상황 속에서 창의적 사고가 어떻게 발현되고 문제해결로 이어지는지에 대한 구체적인 교수학습 모형과 지침을 필요로 한다. 이는 학습자가 문제해결 과정을 주도적으로 이끌어가고, 동료들과 협력하며, 자신의 사고 과정을 성찰하는 경험을 통해 실질적인 역량을 기를 수 있도록 하는 실무적 요구사항과도 연결된다.

이에 본 논문은 창의적 문제해결(CPS)을 사례기반학습(CBL) 수업모형에 체계적으로 접목함으로써, 두 이론의 장점을 극대화하는 수업모형을 개발하고자 한다. 이를 위한 본 연구의 문제는 다음과 같다.

첫째, 창의적 문제해결(CPS)을 적용한 사례기반학습(CBL) 수업모형의 설계 원리는 무엇인가?

둘째, 설계 원리에 따라 개발된 창의적문제해결(CPS)을 적용한 사례기반학습(CBL) 수업모형의 구체적인 절차와 내용은 어떠한가?

셋쨰, 개발된 창의적 문제해결(CPS)을 적용한 사례기반학습(CBL) 수업모형의 타당성은 어떠한가?


Ⅱ. 이론적 배경
1. CPS와 CBL의 개별적 특성과 한계

CPS와 CBL은 각각 독립적인 교육적 가치를 지닌 교수학습 접근법으로 인식된다. CBL은 실제적이고 맥락적인 사례를 기반으로 학습자가 문제를 분석하고 해결 방안을 탐색하도록 유도함으로써 실천적 문제해결 역량을 증진하는 데 탁월한 효과를 보인다. 그러나 CBL은 때때로 학습자가 사례의 핵심 문제를 피상적으로 이해하거나, 학습 과정이 문제 중심이 아닌 정보 나열식 분석에 치우쳐 교육적 성과가 제한될 수 있다는 한계점을 지닌다. 또한, 비구조화된 문제 상황에 대한 명확한 구조적 접근 전략이 부재할 경우 학습자의 사고가 분산되거나 산만해질 가능성도 존재한다.

반면, CPS는 문제 상황을 인식하고 정의하는 초기 단계부터 아이디어 생성, 실행 전략 수립, 평가 및 성찰에 이르는 체계적이고 단계적인 사고 흐름을 제시하여 학습자에게 문제해결의 전략적 프레임워크를 제공한다. 특히 이 모델은 사고의 확산과 수렴을 균형 있게 강조하며, 창의적 사고를 실제적인 결과로 이끌어 내는 통합적 접근을 가능하게 한다. 하지만 현실 세계의 실제적이고 복합적인 맥락에 적용되지 않을 경우 이론적 절차에 국한되어 그 실효성이 제한될 수 있다. 따라서 실천적 적용 맥락이 결여된 CPS는 이론의 한계를 지닐 수 있으며, 실제적 상황에서의 학습자 반응이나 경험 기반의 변별성을 반영하지 못할 가능성이 있다.

2. CPS와 CBL 융합의 필요성 및 선행 연구 동향

CBL의 실제적 사례 기반 학습 환경에 CPS의 체계적 문제해결 전략을 결합하는 것은 유의미한 접근이다. CBL이 제공하는 실생활 유사 맥락에서 CPS 전략을 적용하면, 학습자는 실제 사례 속 문제를 단순분석하는 수준을 넘어, 문제를 재정의하고 창의적인 해결방안을 발산 및 정교화하며, 이를 실행과 피드백을 통해 재구조화하는 고차 사고 과정을 훈련하게 된다. 이러한 통합적 접근은 학습자의 창의성, 비판적 사고력, 자기주도성, 협업능력 등 핵심역량을 포괄적으로 신장시킬 수 있는 교육적 가능성을 제시하며, 학습자의 사고 전개 양식을 변화시키는 교육적 촉진제로 기능할 수 있다(Jo, 2022).

국내외 선행 연구 동향을 살펴보면, CPS는 다양한 교육 분야에서 창의성 기반 교수전략으로 활용되어 왔으며, 학습자의 창의적 사고력, 문제해결력, 융합적 사고 능력 향상에 효과적이라는 실증적 결과가 축적되어 있다. 예를 들어, Lee and Lee(2023)는 인공지능 교육에 CPS를 적용하여 학습자의 창의적 추론과 협업적 문제해결 역량이 향상되었음을 보고하였다. 또한, Jo(2019)는 메이커교육에 CPS를 적용함으로써 학습자의 자기주도성 및 제작 기반 문제해결 능력이 증진되었음을 보고하였다. Jung(2018)은 대학생을 대상으로 CPS 기반 창의역량 수업을 설계·운영한 결과, 창의성뿐 아니라 학습 몰입도와 자율 동기 또한 유의미하게 향상되었음을 보고하였다.

CBL 역시 다양한 학문 영역에서 그 효과성을 입증받고 있다. Kim(2015)은 간호학 교육에서 CBL을 적용하여 학생들의 실제 임상 문제해결 능력과 협업 능력, 자기 효능감이 유의미하게 향상되었음을 밝혔고, Park(2019)은 유아교사 양성과정에서 CBL이 실제적 수업 적용 능력과 내적 학습 동기 강화에 효과적임을 제시하였다. Ku and Lee(2018)는 환경교육에 CBL을 도입하여 학생들의 생태적 민감성과 문제인식력이 높아졌음을 보고하였으며, 이는 CBL이 특정 교과에서 실제성과 감정 이입적 몰입을 동시에 강화하는 교육전략으로 활용될 수 있음을 시사한다.

일부 연구에서는 CPS와 유사한 문제 중심 학습(PBL)을 CBL에 결합하거나, CPS와 다른 교수법을 병렬적으로 적용하려는 시도가 있었으나(Back et al., 2017; Jo, 2022; Jin, 2021), 이들 연구는 CPS와 CBL의 핵심 절차나 사고 단계 간 연계성이 깊이 있게 통합되지 못하고 단편적 요소를 병렬적으로 나열하는 한계를 지녔다. 또한, CPS의 단계적 사고 흐름이 CBL의 사례 해석 과정에 효과적으로 내재되지 못하여 학습자에게 통합된 문제해결 경험을 제공하는 데 미흡한 측면이 있었다. 더욱이 결합형 모형의 실질적인 수업 설계나 적용 지침을 구체적으로 제시한 연구는 부족하며, 설계된 모형의 수업 효과를 경험적으로 검증한 연구도 제한적이다(Kim and Ju, 2018). 특히, 학습자의 창의적 문제해결 역량에 대한 질적 변화나 사고 구조의 변화를 심층적으로 분석한 연구는 여전히 부족하며, 결합 모형이 학습자의 인지적 전이나 실천적 전이에 미치는 영향을 규명한 연구도 드물다. 이러한 배경에서 CPS와 CBL의 핵심 이론 구조를 통합적으로 설계하고, 그 실행 가능성과 교육적 효과를 동시에 고려한 교수학습 모형 개발의 필요성이 제기되고 있다.

본 연구는 이러한 요구에 부응하여 CPS와 CBL의 융합을 이론적으로 정당화하고 실천적 수업 설계로 구체화함으로써 학습자의 창의적 문제해결 역량을 극대화할 수 있는 통합적 교수학습 모형을 개발하고자 한다.


Ⅲ. 연구 방법

CPS를 적용한 CBL 수업모형 개발을 위한 연구 방법론으로 개발 연구(Developmental Research)를 제시하였다. 본 연구는 모형 개발 연구의 특성을 가지며, 이론적 탐색과 전문가 타당화 과정을 통해 수업모형의 체계성과 현장 적용 가능성을 확보하고자 하였다.

1. 연구 대상 및 설계

본 연구는 교육적 산출물로서 교수학습 모형을 개발하고 타당화하기 위해 개발 연구(Developmental Research) 방법론을 적용하였다. Richey(1997)에 따르면 개발 연구는 생성되는 지식의 일반화 가능성 수준에 따라 두 가지 유형으로 구분된다. 유형 1 연구는 특정 교육 현장의 특정 문제를 해결하기 위한 산출물(예: 특정 기업을 위한 직무 연수 프로그램)을 개발하고 그 효과를 평가하는 데 중점을 둔다. 따라서 연구 결과는 해당 맥락에 한정되며 일반화가 어렵다. 반면, 유형 2 연구는 특정 상황을 넘어 다양한 교육 현장에서 적용될 수 있는 일반화된 절차, 모형, 혹은 이론을 생성하는 것을 목적으로 한다(Richey and Nelson, 1996). 연구의 산출물이 특정 상황의 해결책이 아닌, 보다 보편적인 지식 체계라는 점에서 근본적인 차이가 있다. 이러한 구분 하에, 본 연구는 유형 2 개발 연구에 해당한다. 본 연구의 궁극적인 목적은 단일 수업 상황에 적용할 일회성 교수 프로그램을 만드는 것이 아니라, CPS와 CBL의 이론적 융합을 통해 도출된 ‘일반화 가능한 교수학습 모형’을 개발하고 그 타당성을 확보하는 데 있기 때문이다.

나아가 본 연구는 Richey and Klein(2007)이 제시한 전통적인 개발 연구 절차를 기반으로 하되, 두 가지 이상의 이질적 이론을 융합하는 본 연구만의 독특한 특성을 반영하여 방법론을 확장 및 변형하였다. 이는 기존의 방법론을 따르는 것을 넘어, 연구 목적에 최적화된 독자적 접근을 시도했다는 점에서 차별성을 갖는다. 구체적인 변형 및 확장 내용은 다음과 같다. 첫째, 일반적인 ‘분석(Analysis)’ 단계를 ‘이론 통합 분석(Theoretical Synthesis & Integration Analysis)’으로 심화·확장하였다. 통상적인 개발 연구의 분석 단계가 학습자, 환경, 요구 분석 등에 초점을 맞추는 것과 달리, 본 연구에서는 CPS와 CBL 각각의 이론적 토대, 핵심 구성요소, 교육적 강점과 한계를 심층적으로 비교·분석하였다. 이 과정을 통해 두 이론이 어떤 지점에서 시너지를 낼 수 있는지, 융합 시 발생할 수 있는 개념적 충돌은 없는지 등을 탐색하며 통합의 논리적 정당성을 확보하였다. 이는 복수의 이론을 융합하는 모형 개발 연구에서 필수적인 과정으로, 모형의 개념적 견고성을 다지는 핵심적인 역할을 수행했다.

둘째, 단선적인 ‘평가(Evaluation)’ 단계를 ‘순환적·반복적 타당화(Cyclical & Iterative Validation)’ 과정으로 재설계하였다. 전통적인 모형이 개발 후 단발적인 평가로 이어지는 경향이 있는 반면, 본 연구에서는 1차 전문가 검토를 통해 도출된 피드백을 바탕으로 모형 초안을 전면적으로 수정·보완하고, 이를 다시 2차 전문가 검토에 부치는 순환적 구조를 채택하였다. 이러한 반복적 검토와 개선 과정은 모형의 논리적 허점을 보완하고, 추상적인 개념을 구체적인 교수 활동으로 정교하게 다듬어 현장 적용 가능성을 극대화하는 데 기여한다. 이 접근은 개발 연구의 결과물이 이론적 타당성뿐만 아니라 실천적 타당성까지 확보해야 한다는 본질적 요구에 부응하는 핵심적인 연구 전략이다.

2. 연구 절차

본 연구의 목적을 달성하기 위한 구체적인 연구 절차는 다음과 같다. 이 절차는 이론적 고찰, 모형 초안 개발, 전문가 검토 및 수정이라는 반복적인 과정을 통해 모형의 완성도를 높이는 데 중점을 두었다. 이는 원본 논문에서 제시된 연구 절차를 준용하여 학술적 엄밀성을 확보하고자 하였다. 연구단계의 절차는 <Table 1>과 같다.

<Table 1> 
Research Phase Procedures
Research Phase Research Objective Period
Literature Review and Theoretical Exploration To establish foundational data for instructional model development through an in-depth analysis of core theories and extant research pertinent to CPS and CBL. 2024.10.01 ~ 10.27
Initial Model and Design Principle Development To construct the preliminary framework of the CPS-CBL instructional model and delineate its fundamental design principles. 2024.10.28 ~ 11.21
Model and Design Revision via Expert Review To enhance the academic validity and practical applicability of the instructional model, and to refine design guidelines based on expert consultation. 2024.11.22 ~ 12.30
Principle Validation and Final Model Development To systematize and refine the design principles, leading to the definitive instructional model and its schematic representation. 2024.12.31. ~ 2025.02.15

다섯째, 개념 모호성을 해소하기 위해 평정자 간 신뢰도(inter-rater reliability)를 점검하였다. 여섯째, 축적된 자료를 질적 및 양적 방법으로 분석하여 전반적인 내용분석을 실시하였다. 사례연구의 경우, 수집된 자료를 문헌연구 결과와 패턴

가. 문헌 연구 및 이론적 탐색

본 연구는 Richey and Klein(2007)의 개발연구 절차를 기반으로 진행되었으며, 문헌 및 사례분석 시에는 내용분석 방법을 적용하였다. 내용분석(content analysis)이란 텍스트로부터 타당한 추론을 이끌어 내기 위해 일련의 절차를 체계적으로 활용하는 연구 방법으로, 구체적으로 기술된 메시지의 특성을 객관적이고도 체계적으로 파악하여 결과적 추론을 내리는 데 사용되는 기법이다(Weber, 1990).

본 연구에서는 Kim and Choi(2007)의 내용분석 절차를 바탕으로 다음과 같은 방법을 따랐다. 첫째, 연구과제에 대한 내용분석의 적절성을 사전 검토하였다. 둘째, 대상 전집의 모집단을 정의하고, 그중에서 분석에 활용할 표본을 선정하였다. 셋째, 유목화 과정을 통해 주요 분석 범주를 설정하였다. 넷째, 분석 범주에 따라 자료를 부호화(coding)하여 구체적인 분석 단위를 도출하였다.

매칭법(pattern matching)을 통해 비교하고, 서로 간의 일치도를 분석하였다. 이러한 절차를 통해 문헌 및 사례연구 결과의 신뢰성과 타당도를 확보하고자 하였다.

이에 본 연구에서는 CPS 관련 문헌으로 Osborn and Parnes(1972), Treffingerand and Isaksen(1985) 등의 대표적인 CPS 모형과 그 변형들을 분석하여 문제 이해, 아이디어 생성, 실행계획 수립 등의 핵심 단계를 추출하였다. 또한, CPS가 창의적 사고력 및 문제해결력 증진에 미치는 교육적 효과에 대한 국내외 연구들을 검토하였다. CBL 관련 문헌으로는 CBL의 정의, 유형, 교육적 효과 및 교수학습 단계를 다룬 문헌들을 고찰하였다. 특히, 실제 사례의 복잡성, 관련성, 다양성 등이 학습자에게 미치는 영향과 CBL이 문제해결력, 내적 동기, 협업 능력 향상에 기여하는 바를 중점적으로 살펴보았다. 마지막으로 융합 및 연계성 탐색의 과정은 CPS와 CBL 각각의 강점과 한계점을 분석하여, 두 방법론을 융합했을 때 발생할 수 있는 시너지 효과를 이론적으로 탐색하였다. 이는 CBL의 실제성과 맥락적 풍부함에 CPS의 체계적인 사고 과정을 접목함으로써, 학습자가 비정형적 문제를 창의적으로 해결하는 능력을 효과적으로 함양할 수 있다는 가설을 설정하는 기초가 되었다.

나. 1차 모형 및 설계 원리 초안 개발

본 연구에서는 선행 문헌 연구와 이론적 탐색 결과를 바탕으로, CPS 기법을 적용한 CBL 수업모형의 1차 초안을 개발하였다. 이 과정에서 CPS와 CBL의 핵심 요소들을 통합·재구성하여 새로운 수업모형의 틀을 마련하였다.

모형 설계에서는 CPS의 주요 단계인 ‘문제 이해’, ‘아이디어 생성’, ‘행동 실천을 위한 준비’를 CBL의 학습 과정에 유기적으로 연동하였다. 예컨대, CBL의 ‘사례 제시 및 개별 분석’ 단계에는 CPS의 ‘문제 이해’ 과정을 심층적으로 통합하였으며, ‘토론 및 공유’ 단계에는 CPS의 ‘아이디어 생성’ 및 ‘해결안 탐색’ 요소를 적극 반영하였다. 각 단계별로 학습자와 교수자가 수행해야 할 구체적인 활동 내용을 체계적으로 명시하였고, 각 활동이 CPS의 발산적 사고(divergent thinking) 및 수렴적 사고(convergent thinking)와 어떻게 연계되는지 구체적으로 제시하였다. 개발된 1차 수업모형의 효과적 적용을 위한 초기 설계 원리와 상세 지침 초안도 마련하였다. 이러한 원리와 지침은 모형의 교육적 철학을 반영함은 물론, 교수자에게 실제 수업 설계와 운영을 위한 실질적 가이드라인을 제공하는 데 목적이 있다.

다. 전문가 검토를 통한 모형 및 설계 원리의 타당화 과정

개발된 1차 모형 및 설계 원리 초안의 타당성을 검증하고 완성도를 높이기 위해, 교육 분야 전문가 집단을 대상으로 반복적인 검토 및 수정 과정을 수행하였다. 이 과정은 모형의 학술적 엄밀성과 현장 적용 가능성을 동시에 확보하는 데 필수적이다.

전문가 집단은 교육공학, 교육과정, 교육심리, 창의성 교육 등 관련 분야의 학술 연구 경험과 현장 실무 경험을 갖춘 8인으로 구성하였다. 전문가 집단에는 대학교수, 교육 정책 장학사, 현장교사 등 다양한 배경의 전문가를 포함해, 다각적인 시각에서 모형과 설계 원리에 대한 평가가 이루어지도록 하였다. 전문가 명단은 아래 <Table 2>와 같다.

<Table 2> 
Expert Panel Composition
No. Name / Affiliation Years of
Experience
Area of Expertise
1 Professor Park 00, 00 University (Ph.D. in Educational Technology) 22 Instructional Design Specialist
2 Professor Cho 00, 00 University (Ph.D. in Educational Technology) 26 Instructional Design Specialis
3 Research Professor Kim 00, 00 University (Ph.D. in Educational Technology) 15 Educational Technology specialist
4 Professor Hong-00, 00 University (Ph.D. in Educational Psychology) 10 Practitioner Expert
5 Research Professor 100, 00 University (Ph.D. in Curriculum) 7 Curriculum Specialist
6 Master Teacher Park 00, 00 High School (M.A. in Education) 18 Creativity Education Specialist
7 Superintendent 00 Oh, 00 Office of Education (Creative Education) 17 Creativity Education Specialist
8 Lecturer Bae 00, 00 University (Ph.D. in Education) 3 Practitioner Expert

1차 전문가 검토 단계에서는 개발된 1차 모형 및 설계 원리 초안을 전문가 패널에게 제공하고, 약 30일간의 충분한 검토 기간을 부여하였다. 전문가는 타당성, 설명력, 유용성, 보편성, 이해도 등 5개 평가 항목에 대해 4점 리커트 척도(1=매우 그렇지 않다, 4=매우 그렇다)로 평정하였으며, 각 항목에 대한 개방형 서술식 의견도 함께 제시하도록 하였다.

1차 피드백 반영 및 2차 모형 수정 단계에서는 1차 검토에서 제시된 다양한 피드백을 심층적으로 분석하였고, 연구진 내 협의를 통해 개선이 필요한 사항을 도출하였다. 주요 의견으로는 모형의 시각화 방식 개선, 온라인-오프라인 활동 구분의 명확화, 단계별 활동 내용의 구체성, 설계 원리의 포괄성 및 세부 지침의 현장 적용 예시 등 요구사항이 포함되었다.

2차 전문가 검토 단계에서는 수정된 2차 모형 및 설계 원리를 다시 전문가 집단에게 제공하고, 약 15일간의 추가 검토 기간을 거쳤다. 2차 검토 과정에서도 1차와 동일한 평가 항목 및 방식으로 모형의 적절성을 재평가하였다. 2차 검토에서 모호한 표현의 수정, 실질적 데이터 수집 방법의 명시, 최신 AI 윤리 원리의 반영 등 추가적인 개선 요구가 도출되었으며, 이러한 피드백을 최종적으로 반영하여 수업모형과 설계 원리를 완성하였다.

이와 같은 반복적이고 체계적인 전문가 협의 과정을 통해 개발된 수업모형과 설계 원리는 내용적·구조적 완성도와 함께 실제 현장 적용 가능성을 확보하였다. 최종 확정된 세부 설계 원리는 <Table 3>에, 수업모형의 최종안은 <Table 5>에 제시하였다.

이에 따라 2차 모형 및 설계 원리를 전면 수정·보완하였다.

3. 자료 분석

수집된 자료는 정량 및 정성 분석 방법을 병행하여 체계적으로 분석하였다.

가. 기술 통계 분석

정량적 자료에 대해서는 평균, 표준편차 등과 같은 기술 통계량을 산출하여, 모형 및 설계 원리의 각 평가 항목에 대한 전문가 집단의 전반적인 인식을 파악하였다.

나. 내용 타당도 지수(CVI) 산출

모형의 각 항목에 대한 전문가 의견의 일치도를 확인하기 위해 Lawshe(1975)가 제안한 내용 타당도 비율(Content Validity Ratio, CVR)을 기반으로 내용 타당도 지수(CVI)를 산출하였다. 일반적으로 CVI가 0.8 이상일 경우 해당 항목은 높은 내용 타당성을 갖는 것으로 해석하였다.

다. 질적 내용분석

정성적 자료는 전문가 의견을 반복적으로 읽고 코딩(coding)하여 핵심 주제와 의미 있는 패턴을 도출하는 질적 내용분석 방법을 적용하였다. 이를 통해 수업모형의 강점, 약점, 개선점 등을 심층적으로 파악하였으며, 모형의 구성 소를 재개념화하거나 세부 활동을 구체화하는 데 해당 분석 결과를 활용하였다. 또한, 질적 분석의 신뢰성을 높이기 위해 연구자 간 코딩 일치도 확인과 제3의 전문가 검토 과정을 병행하였다. 이와 같은 다양한 분석 방법의 적용을 통해 연구의 신뢰성 및 타당도를 확보하고자 하였다.


Ⅳ. 연구 결과
1. CPS 기반 CBL 수업모형의 구성
가. 수업모형의 설계 원리 도출

본 연구에서 CPS를 적용한 CBL 수업모형의 효과적인 설계 및 운영을 위해 1차 전문가 집단의 평가 및 피드백을 기반으로 최종 확정된 수업 설계 원리를 아래 <Table 3>과 같이 도출하였다.

<Table 3> 
Instructional Model Design Principles
Design Principle Content Source
Case-Based Problem Context The instructional process commences with authentic societal or field-based cases, enabling learners to contextually comprehend and deeply engage with the problem situation. This emphasis on authenticity is posited to enhance learner motivation and participation, while fostering decision-making competencies within the problem-solving trajectory. Herreid(1994), Lee and Lee(2007)
Structured Thinking by Stage (CPS) Integrating the systematic thinking stages of CPS into the instructional design provides learners with a structured progression through problem recognition, data collection, problem definition, idea generation, solution development, and action plan formulation. This structured approach facilitates the development of systematic problem-solving skills, moving beyond arbitrary thought processes. Jo(2019), Treffinger et al(2000)
Collaboration-Based Problem Exploration CBL instruction is designed to facilitate the discovery of problem solutions through learner collaboration and interaction, thereby promoting the comparison and reconciliation of diverse perspectives to derive superior solutions. Specifically, peer feedback and group discussions are instrumental in expanding cognitive frameworks and cultivating a collaborative environment analogous to real-world professional settings. Lee and Lee(2007)
Divergent/Convergent Thinking The iterative application of divergent and convergent thinking, core strategies within CPS, is crucial for comprehensively exploring and selecting ideas, reviewing, and implementing solutions from multifaceted perspectives. Learners are thus trained to freely expand their thoughts while simultaneously employing analytical thinking to derive optimal solutions. Osborn & Parnes(1972), Treffinger et al(2000)
Self-Directed Reflection and Action Plan Learners are expected to monitor their own learning and adjust their strategies at each instructional phase, culminating in the concretization of viable action plans. This emphasis on self-regulated learning and reflective thinking contributes to the sustainability of learning and the development of proactive learner competencies. Jo(2019)
Practicality and Transferability of Learning Instructional cases are designed to bridge theoretical knowledge with practical situations, ensuring that learned content is not confined to a single instance but can be extended and applied across diverse contexts. This promotes learners' transferability, enabling them to apply analogous problem-solving strategies in future real-world scenarios. Lee and Lee(2007), Merrill(2002)
Blended Learning Environment Utilizing a blended online and offline instructional environment for information exploration and collaborative activities mitigates limitations of time and space, thereby ensuring learning continuity. In particular, the integration of online pre-learning with offline discussions is expected to augment instructional engagement. Garrison and Vaughan(2008), Lee and Lee(2007)
Clear Roles for Instructor and Learner The instructor's role is defined as a facilitator and mediator responsible for designing and coordinating the entire instructional process, guiding staged thinking, and providing constructive feedback. Conversely, learners function as proactive agents of their own learning, independently defining problems, constructing solutions, and progressively developing self-direction and accountability. Jo(2022), Jonassen(1999),

나. 3단계 수업모형 구조

본 연구에서의 CPS를 적용한 CBL 수업모형은 학습자가 복잡한 실제 문제를 창의적이고 체계적으로 해결하는 역량을 함양하도록 돕는 순환적 구조를 가진다. 본 모형은 크게 문제 상황 인식및 이해, 창의적 해결책 탐색 및 구체화, 해결책 실행 및 성찰의 세 가지 주요 단계와 각 단계별 세부 활동 및 CPS 요소의 연동으로 구성된다.

이를 종합한 통합 CPS 기반 CBL 수업모형 3단계 구조는 다음 <Table 4>와 같다.

<Table 4> 
Three-Stage Structure Instructional Model
NO Process Activities CPS Element Integration
1 Problem Situation Recognition and Understanding • The instructor presents a case involving an unstructured problem situation relevant to the learners’ interests and real-world experiences.
• Learners individually conduct an in-depth analysis of the presented case, identifying key events, the positions of the involved characters, causes of the problem, and extracting the core issue from their own perspectives.
• Subsequently, small groups share and discuss their individual analyses to clearly define the core problem they intend to resolve(Jo, 2022).
• Through the case, learners develop sensitivity to real-world problems, cognitively recognize the issues, and collect and analyze information necessary for problem-solving(Jung and Kim, 2018).
• Group discussions narrow broad problems into manageable scopes and restate the problem clearly in a positive and open manner.
• Divergent and convergent thinking alternate in this process to concretize the problem definition(Lee and Lee, 2007).
2 Creative Solution Exploration and Concretization • Diverse solution ideas are freely generated for the defined problem. Various creative thinking techniques such as brainstorming, mind mapping, and SCAMPER are employed to generate ideas rich in quality and quantity(Choi and Park, 2004).
• Among the generated ideas, those suitable and feasible for problem-solving are selected and developed. Evaluation criteria include effectiveness, efficiency, and resource utilization, leading to the design of concrete implementation plans (Kang, 2018).
• This stage corresponds to the 'idea generation' phase in the Creative Problem Solving(CPS) model, focusing on maximizing divergent thinking. Learners present as many ideas as possible concerning the defined problem while temporarily suspending critical judgment, promoting the expansion of ideas with an emphasis on diversity, fluency, and originality(Treffinger et al., 2000).
• Subsequently, evaluation and selection of optimal alternatives for developing concrete action plans involve convergent thinking.
• Learners select promising alternatives based on feasibility, efficiency, and problem relevance(Lim et al., 2011).
3 Solution Implementation and Reflection • The designed solution plans are applied in actual situations or simulated environments. Based on the execution results, problem-solving effectiveness is assessed, and self-reflection along with peer evaluation on the overall process is conducted(Jin, 2021).
• During evaluation, learners may identify new issues or seek improvement methods. Divergent thinking supports in-depth discussion and exploration of alternative approaches, and if necessary, the problem-solving process is revised by returning to previous stages(Kang, 2018).
• This phase corresponds to the 'preparation for action' stage within the CPS framework. Feedback and evaluation derived from implementation support improvement of the problem-solving process, while reflective thinking internalizes the learning experience(Baek et al., 2017).
• Convergent thinking plays a vital role in analyzing and evaluating the results of implementation to select optimal improvements and integrate learning experiences(Kim et al., 2011).

2. CPS를 적용한 CBL 수업모형 최종안 도출

본 연구에서 개발된 CPS를 적용한 CBL 수업모형은 실제적 문제해결을 위한 사례 기반 접근과 창의적 사고의 구조화 전략을 통합한 세 단계의 교수활동 프로세스를 중심으로 구성되었다. 각 단계는 명확한 교수자와 학습자의 활동, 온·오프라인 연계 활용, 교수지원 도구 및 지침을 포함하며, 실제 수업 현장에서의 적용 가능성과 실행력을 고려하였다. 이를 종합한 수업모형 최종안은 다음 <Table 5>와 같다.

<Table 5> 
Definitive Instructional Model
Instructional Activity Process Key Instructional Activities Instructional Activity Support Structure (Online/Offline) Instructional Guidelines/Related Information/Tools
Problem Situation Recognition and Understanding - Presentation of unstructured authentic cases (Instructor)
- Individual learner analysis
- Small group discussion
- Derivation and redefinition of core problems
- Case scenario documents
Problem analysis checklist
Problem definition worksheet
- Cognitive tools (e.g., PMI, KWL)(Online case presentation +concurrent offline discussion)
- Case selection criteria guidelines
- Analysis prompt cards
- Utilization of Google Jamboard, Padlet
- Problem redefinition activity manual
Creative Solution Exploration and Concretization - Idea brainstorming
- Application of creative thinking techniques
- Solution concretization and action plan development
- Brainstorming activity sheet
SCAMPER, Mind Map templates
- Solution concretization and action plan development template (Hybrid online/offline collaboration)
- Creative thinking tool manual
- Collaborative feedback sheet
- Google Slides, Miro, Mural
- Action plan design template (Problem-Alternative-Resource)
Solution Implementation and Reflection - Presentation/Application or simulation of the solution
- Peer evaluation and self-reflection
- Comprehensive discussion and review of redesign possibilities
- Solution evaluation rubric
Action plan framework
Presentation material creation guide
- Self-reflection/peer feedback sheet
Rubric-based evaluation criteria
table
- Action result report template (Offline demonstration or online sharing)
- Google Form (for feedback collection)
- Video feedback tool (e.g., Flip)
- Reflection journal template
- Self-assessment checklist for implementation results

가. 문제 상황 인식 및 이해 단계

첫 번째 단계는 ‘문제 상황 인식 및 이해’로, 수업의 출발점이 되는 실제 맥락 기반의 사례를 중심으로 학습자의 인지적 몰입을 유도한다. 교수자는 비구조화된 실생활 사례 또는 직무 기반 문제를 제시하고, 학습자는 이를 개별적으로 분석한 후 소그룹 토의를 통해 핵심문제를 재정의한다. 이 과정은 온라인을 통한 사례 제시 및 자료 탐색(예: Google Drive, Padlet)과 오프라인 토의가 병행되며, 맥락 기반의 문제정의 활동을 강조한다(Herreid, 1994; Lee and Lee, 2007). 학습자의 문제 인식을 지원하기 위해 사례 시나리오, 문제분석 체크리스트, 문제정의 워크시트와 같은 도구가 제공되며, PMI, KWL 등의 사고틀이 활용된다.

이 단계는 문제의 복잡성과 본질을 학습자가 주체적으로 탐색하도록 설계되어 있으며, 구성주의적 학습이론에 기초한다(Jonassen, 1999).

나. 창의적 해결책 탐색 및 구체화 단계

두 번째 단계는 ‘창의적 해결책 탐색 및 구체화’로, CPS 모형의 핵심 절차인 발산과 수렴 사고를 통해 다양한 아이디어를 생성하고, 실행 가능한 해결안을 도출하는 단계이다(Osborn and Parnes, 1972; Treffinger et al., 2008). 학습자는 브레인스토밍, 마인드맵, SCAMPER 기법을 활용하여 창의적 아이디어를 산출하고, 협업을 통해 대안을 평가 및 선택한 후 실행계획을 구체화한다. 이 과정에서는 구글슬라이드. 구글독스 등 디지털 협업 도구가 적극적으로 활용되며, 교수자는 발산적 사고를 촉진하는 촉진 질문(prompt), 피드백 시트, 평가 루브릭 등을 통해 학습을 조율한다. 이 단계는 협업 기반 문제 탐색과 창의성 함양을 동시에 추구하며, 협력적 문제해결력과 실제 적용 가능성이 높은 해결안을 도출하는데 초점을 둔다(Jo, 2019).

다. 해결책 실행 및 성찰 단계

세 번째 단계인 ‘해결책 실행 및 성찰’은 도출된 해결안을 발표, 시뮬레이션, 실천 등의 방식으로 실행해 보고 이에 대한 반성적 사고를 수행하는 과정이다. 학습자는 집단 발표 또는 온라인 플랫폼을 통해 결과를 공유하며, 동료 평가와 자기성찰을 통해 실행안을 재고하고 보완할 수 있다. Google Form, Flip 등의 디지털 도구를 활용하여 피드백을 수집하고, 자기평가 체크리스트와 성찰 저널을 통해 학습의 내면화 및 전이를 유도한다(Garrison and Vaughan, 2008; Lee and Lee, 2007). 교수자는 실행의 타당성, 결과의 실효성, 대안의 지속가능성 등을 중심으로 피드백을 제공하며, 학습자는 실행 후 활동을 통해 학습내용을 현실에 전이할 수 있는 기반을 마련한다(Merrill, 2002).

3. 모형 개발 및 전문가 검토 결과

본 연구는 CPS를 적용한 CBL 수업모형의 개발을 위해 문헌 고찰과 전문가 심층 면담을 중심으로 진행되었다. 전문가 검토는 개발된 모형과 설계 원리 전반에 대한 타당성을 검증하는 데 초점을 맞추었으며, 모형 개발 과정의 각 단계에서 전문가들의 피드백을 수렴하여 모형의 완성도를 높이고자 하였다.

가. 개념 모형에 관한 전문가 검토 결과

개념 모형에 대한 전문가 검토는 1차와 2차에 걸쳐 이루어졌다. 8인의 전문가 패널은 모형의 타당성, 설명력, 유용성, 보편성, 이해도의 다섯 가지 영역에 대해 평가를 수행하였고 그 결과는 <Table 6>과 같다.

<Table 6> 
CVI Expert Review Results for the Conceptual Model
Item 1st Mean
(SD)
1st
CVI
2st Mean
(SD)
2st
CVI
Validity • This model adequately delineates the procedures and supporting structure requisite for instructional activity execution. 3.5(0.52) 1 3.8(0.70) 1
Explanatory Power • The instructional flow within this model is readily discernible, and it significantly contributes to practical implementation. 3.3(0.68) 0.8 4.0(0.35) 0.8
Utility • This model demonstrates utility in facilitating the execution of instructional activities 3.7(0.56) 0.8 3.8(0.42) 0.8
Universality • The model appears suitable for designing and conducting diverse instructional sessions. 3.6(0.72) 1 3.7(0.62) 0.8
Understandability • The model articulates the activities and procedures for instructional execution in an easily comprehensible manner. 3.5(0.44) 1 3.6(0.50) 1

1차 전문가 검토 결과, 개념 모형은 모든 영역에서 '그렇다'(3점)보다 높은 평균 점수를 기록하며 전반적으로 타당하다는 평가를 받았다. 그러나 '설명력' 영역에서 3.3점으로 가장 낮은 점수를 보였는데, 이는 모형의 온라인-오프라인 활동 구분이 모호하고, 핵심 활동과 소양 요소의 명확성이 부족하며, 배경 자원 제시의 구체성이 미흡하다는 전문가들의 지적과 일치한다. 특히, 모형의 시각화 방식 개선과 각 단계별 활동 내용의 구체화 요구가 있었다.

이러한 1차 피드백을 반영하여 모형을 수정·보완한 결과, 2차 전문가 검토에서는 '설명력'이 4.0점으로 가장 높은 평균 점수를 획득하며 현저한 개선을 보였다. 이는 모형의 구성이 더욱 명확해지고, 각 단계와 요소 간의 논리적 연결성이 강화되었음을 의미한다.

2차 검토에서도 모든 평가 항목에서 CVI가 0.8 이상을 유지하며 높은 수준의 내용 타당도를 확보하였다. 이는 개발된 개념 모형이 CPS를 적용한 CBL 수업을 설계하는 데 학술적으로 적합하고 유효함을 시사한다.

특히, 학습자의 자발적 참여 유도를 위한 원리 세분화와 교사의 인지적 과부하를 최소화하는 간결한 원리 기술의 필요성이 강조되었다.

이러한 피드백을 반영하여 설계 원리를 수정·보완한 결과, 2차 전문가 검토에서는 '설명력'이 4.3점으로 더욱 향상되었으며, 모든 평가 항목에서 CVI가 0.8 이상을 유지하며 높은 내용 타당도를 확보하였다.

나. 설계 원리 전반에 관한 전문가 검토 결과

설계 원리 전반에 대한 전문가 검토 또한 1차와 2차에 걸쳐 이루어졌으며, 개념 모형과 동일하게 타당성, 설명력, 유용성, 보편성, 이해도의 다섯 가지 영역에 대해 평가를 수행하였고 그 결과는 <Table 7>과 같다.

<Table 7> 
CVI Expert Review Results for the Conceptual Model
Item 1st Mean
(SD)
1st
CVI
2st Mean
(SD)
2st
CVI
Validity • This model adequately delineates the procedures and supporting structure requisite for instructional activity execution. 3.4(0.60) 0.9 3.6(0.89) 0.8
Explanatory Power • The instructional flow within this model is readily discernible, and it significantly contributes to practical implementation. 4.0(0.45) 0.8 4.3(0.84) 1
Utility • This model demonstrates utility in facilitating the execution of instructional activities 3.4(0.88) 0.8 3.6(0.84) 0.8
Universality • The model appears suitable for designing and conducting diverse instructional sessions. 3.7(0.68) 0.8 3.9(0.42) 0.8
Understandability • The model articulates the activities and procedures for instructional execution in an easily comprehensible manner. 3.6(0.40) 0.8 3.8(0.60) 0.8

1차 전문가 검토 결과, 설계 원리 전반에 대해서는 '설명력'이 4.0점으로 가장 높은 평균 점수를 기록하며 전반적인 타당성이 확인되었다. 그러나 전문가들은 설계 원리에서 제시된 세부 요소 간의 일관성 부족, 구성요소를 충분히 설명하지 못하는 내용, 원리의 포괄성 부족, 세부 활동 또는 예시의 구체성 미흡 등을 지적하며 보완을 요구하였다.

이는 연구진이 1차 검토에서 제시된 피드백의 필요성에 공감하고 이를 집중적으로 보완한 결과로 판단된다. 2차 검토에서도 온라인과 오프라인 활동 간의 구성요소 일관성, 사례 누적 및 샘플의 명확한 설명, 활동 시간 순서 고려, 원리 기술의 간결화 등 추가적인 개선 사항들이 제안되었다. 이러한 과정은 모형의 완성도를 높이고 실제 교육 현장에서의 적용 가능성을 더욱 강화하는 데 기여할 것으로 기대된다.


Ⅴ. 결 론

본 연구는 현대 사회가 요구하는 고차원적 역량인 창의적 문제해결력 함양을 목표로, CBL의 맥락적 실제성과 CPS의 절차적 체계성을 융합한 교수학습 모형을 개발하고 그 타당성을 검증하였다. 본 연구의 주요 결과를 바탕으로 한 논의는 다음과 같다.

첫째, 본 연구는 CBL의 실제성과 CPS의 절차적 체계성을 유기적으로 통합함으로써, 기존 통합 연구들의 한계를 보완하였다. Jo(2022)의 선행연구에서는 CBL과 문제중심학습(PBL)을 결합하여 학습자 주도성을 강화하려 했으나, 문제 해결 과정의 절차적 지원의 미흡함이 지적되었고, Back et al(2017)Jin(2021)은 CPS를 병렬적으로 적용하여 양자의 유기적 통합에는 이르지 못하였다. 이에 비해 본 연구는 학습자 탐색 과정의 비효율성을 최소화하는 구체적 방안을 제시하였으며, 이는 Kirschner et al(2006)이 제기한 ‘과도한 탐색 부담 문제’를 완화하는 대안이자, Sweller(1988)의 인지부하 이론과도 맥락을 같이한다.

둘째, 본 연구는 8가지 핵심 설계 원리와 3단계 수업 절차를 명시적으로 제시하고, 전문가 검증을 통해 높은 CVI를 확보함으로써 실천적 활용 가능성을 높였다. 이는 Kim and Ju(2018)가 지적한 ‘현장 적용의 어려움’을 보완한 것으로, 기존 연구의 제안 수준을 넘어 즉각적으로 활용 가능한 지침을 제공했다는 점에서 차별성이 있다.

셋째, 본 연구는 창의적 문제해결력 신장을 위한 교수학습 모형의 구체화를 통해 이론적·실천적 확장을 이루었다. 기존 연구들(Back et al., 2017; Jin, 2021; Jo, 2022)이 창의적 문제해결을 강조하면서도 학습자의 발산적·수렴적 사고를 아우르는 절차를 제공하지 못한 데 반해, 본 연구는 CPS의 발산·수렴 단계를 CBL 수업 과정에 구조화하여 체계적 훈련의 기반을 마련하였다. 이를 통해 창의적 문제해결력뿐 아니라 자기주도적 학습능력과 협력적 역량을 통합적으로 신장시킬 수 있다.

종합하면, 본 연구는 CBL과 CPS의 상호보완성을 구체적 모형으로 제시함으로써 학문적 공백을 메우고 교육 현장 적용 가능성을 제고하였다. 다만, 본 연구는 전문가 타당화를 중심으로 한 초기 검증에 그쳤기 때문에, 실제 교육현장에서의 적용을 통한 효과성 검증은 향후 과제로 남아 있다. 따라서 후속 연구에서는 준실험 연구와 질적 사례 연구를 병행하여 학습성과를 다각도로 입증하고, 다양한 교과와 학습자 집단으로 확장함으로써 모형의 일반화 가능성을 심화시킬 필요가 있다.


References
1. Back M, Choi O and Kim EA(2017). Effects of Creative Problem-solving curriculum based on Action learning for Nursing students. The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction, 17(24), 487~505.
2. Choi BY and Park MH(2004). Effects of Creativity Education Program through the Creative Problem Solving Model. The Korean Journal of Educational Methodology Studies, 16(2), 1~28.
3. Garrison DR and Vaughan ND(2008). Blended learning in higher education: Framework, principles, and guidelines. Jossey-Bass.
4. Herreid CF(1994). Case studies in science: A novel method of science education. Journal of College Science Teaching, 23(4), 221~229.
5. Im CI, Hong MY and Park Tj(2011). Development and Effects of an Online-based Instructional Model for a Collegiate Course Utilizing Creative Problem Solving(CPS). The Journal of Educational Information and Media, 17(3), 399~422.
6. J0 YJ(2019). Development of Maker Education Program with Creative Problem Solving(CPS). Journal of Fisheries and Marine Sciences Education., 31(3), 856~876.
7. J0 YJ(2022). Development of Case-Based Learning(CBL) Instuction Model using Flipped Learning in college classes. The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction, 22(2), 177~195.
8. Jin KH(2021). A Study on an Education Model of Creative Problem Solving Based on PBL. Master’s Thesis, Graduate School of Education, Keimyung University.
9. Jonassen DH(1999). Designing Constructivist Learning Environments. Instructional Design Theories and Models.
10. Jung MS(2018). The Effect of Creative Competency Courses on the Creative Problem Solving Skills of University Students. The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction, 18(22), 601~618.
11. Jung MS(2016). The Meta-Analysis of Variables in Creative Problem Solving. Korean Journal of Thinking Development, 12(3), 21~45.
12. Jung SY and Kim JS(2018). Development and Implementation Effect of a Learning Consulting Model Based on Creative Problem Solving for University Students. Korean Journal of Educational Psychology, 32(1), 1~27.
13. Kang JC(2018). A Case Study on Instruction Design and Practice using Creative Problem Solving: For pre-teachers. Journal of Educational Innovation Research, 28(2), 315~345.
14. Kim JA(2015). Differences of Problem Solving Ability, Intrinsic Motivation, and Course Satisfaction in Nursing Students with the Application of Case Based Learning. The Korean Journal of Educational Methodology Studies, 27(1), 21~37.
15. Kim KH and Ju C(2018). Development of a Conceptual Model for Instructional Design of Online Case Based Learning. The Journal of Educational Research, 16(3), 133~155.
16. Kim SW and Choi TJ(2007). Educational Research Methodology. Seoul: Hakjisa..
17. Kim YC, Jung MS, Jung SY and Jung HI(2011). Creative Problem-Solving Styles: Within and Between Group Characteristics and Distribution Stability. Korean Journal of Thinking Development, 7(1), 1~27.
18. Kirschner PA, Sweller J amd Clark RE(2006). Why minimal guidance during instruction does not work: An analysis of the failure of constructivist, discovery, problem-based, experiential, and inquiry-based teaching. Educational Psychologist, 41(2), 75~86.
19. Ku EK and Lee SW(2018). Teaching-Learning Methods of Elementary Environmental Education by Using Case-Based Learning. The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction, 18(7), 165~199.
20. Lawshe CH(1975). A quantitative approach to content validity. Personnel Psychology, 28(4), 563-575.
21. Lee CK, No HE and Kim MJ(2024). A Development study of an AI Convergence Instructional Model based on Creative Problem Solving(CPS) model for Problem Formulation Competency. The Journal of creativity education, 24(2), 17~43.
22. Lee JH and Lee SH(2023). Development of CPS-based AI Education Program. Journal of Creative Information Culture, 9(4), 311~321.
23. Lee SS and Lee UN(2007). Development of Blended Instructional Model for Creative Problem Solving. Korean Society Of Educational Technology, 23(2), 135~159.
24. Merrill MD(2002). First principles of instruction. Educational Technology Research and Development, 50(3), 43~59.
25. Ministry of Education(2015). 2015 Revised National Curriculum: General Guidelines. Ministry of Education.
26. Osborn AF(1953). Applied Imagination: Principles and Procedures of Creative Problem-Solving. Scribner.
27. Osborn AF and Parnes SJ(1972). Creative problem solving: The basic course. Buffalo: Creative Education Foundation.
28. Park YH(2023). Analysis of Research Trends in Korea on Creative Problem Solving. Global Creative Leader : Education & Learning, 13(1), 1~27.
29. Park YS(2019). The Development and Application of 「Early Childhood Teachers and Human Relations」 Course for Graduate School of Education Based on Case-Based Learning. Chung-Ang University doctoral dissertation.
30. Richey RC(1997). Developmental research: The defines. In R. C. Richey, J. D. Klein, & M. J. Nelson (Eds.), The instructional design and technology research handbook: The new knowledge base of the field (pp. 9-28). Lawrence Erlbaum Associates.
31. Richey RC and Nelson WA(1996). Instructional design and development research in educational technology: A historical perspective. Educational Technology Research and Development, 44(4), 43~57.
32. Song HJ and Lee BI(2016). Development of Inventory For Competency of Creative Problem Solving For University Students. The Journal of creativity education, 16(4), 53~68.
33. Sweller J(1988). Cognitive load during problem solving: Effects on learning. Cognitive Science, 12(2), 257~285.
34. Treffinger DJ, Isaksen SG and Dorval KB(2000). Creative problem solving: An introduction (3rd ed.). Prufrock Press.
35. Treffinger DJ, Isaksen SG and Dorval KB(2008). Creative problem solving: An introduction. Prufrock Press.
36. You SJ(2020). Course Design for Mechanical Engineering Applying Case-Based Learning: Manufacturing of Laminator Machine. Journal of Engineering Education Research, 23(5), 61~67.
37. Weber RP(1990). Basic content analysis (2nd ed.). Sage Publications.